Anmerkung zum Spiel:
Der Ablauf des Spiels kann zeitlich variieren, wenn bestimmte Dinge
noch nicht erworben werden konnten. Das betrifft ebenso den Kampf gegen
die Monster, weil auch hier die Waffen, Rüstungen oder Zaubersprüche
die vorhanden sind, eine Rolle spielen. Dazu zählt auch die persönliche
Spielweise und Kampftaktik, ob das Spiel schon bekannt, oder zum ersten
Mal gespielt wird. Im späteren Spielverlauf kommt es auch darauf an,
welche Fähigkeiten noch erworben, oder gefördert werden. [x]
Diese Kästchen sind zum Abhaken. Training bis Stufe 30 in Mist, dort
ist es billiger.
Beim Erstellen der Charaktere kann von „viel“ Glück etwas abgezogen
werden, da in Neu Sorpigal ein Brunnen steht, aus welchem die Charaktere
es wieder erhöhen können. Die Charaktere Hexer und Kleriker
sind Pflicht, außerdem nahm ich einen Paladin und einen Bogenschützen
um Kleriker und Hexer zu entlasten, da diese auch zaubern können.
Noch einen Tipp: OFT ABSPEICHERN.
Die Charaktere wurden in den Fähigkeiten wie folgt erstellt:
HEXER : beginnt mit [x] Feuer u. [x] Dolch, dazu von der Auswahl [ ]
Leder u. [ ] Wasser.
Den Intellekt auf 23 anheben. In Free Haven kommen [ ] Bogen,
[ ] Meditation, [ ] Lernen, [ ] Kondition und
[ ]Ketten/Schild dazu. Er bekommt alle Hufeisen !!!! Zu Ketten/Schild:
Wenn in der „Duellanten Ecke“ (8) für ihn keine Fähigkeiten mehr
angeboten werden, weiter anklicken, er bekommt „Kette“ u. „Schild“. Fähigkeiten
kontrollieren !
KLERIKER : beginnt mit [x] Keule u. [x] Körper, dazu von der Auswahl [ ] Schild u.[ ] Leder. Charisma auf 23 anheben. In Neu Sorpigal kommen [ ] Erkennen u. [ ] Geist , in Free Haven kommen [ ] Bogen, [ ] Ketten, [ ] Meditation, [ ] Lernen und [ ] Kondition dazu.
BOGENSCHÜTZE : beginnt mit [x] Bogen u. [x] Luft, dazu von der Auswahl [ ] Diplomatie u. [ ] Leder. Intellekt auf 23 anheben. In Neu Sorpigal kommen [ ] Schwert, [ ] 6.Sinn, [ ] Wasser später, [ ] Feuer später, [ ] Axt, [ ] Speer, in Free Haven kommen [ ] Meditation, [ ] Ketten / Schild, [ ] Lernen und [ ] Kondition dazu.
PALADIN : beginnt mit [x] Schwert u. [x] Spirituell, dazu von der Auswahl
[ ] Falle und [ ] Schild. Charisma auf 23, Stärke auf 15 anheben.
In Neu Sorpigal kommen [ ] Leder, [ ] Handel, [ ] Axt, [ ] Speer, [ ] Geist
später, [ ] Körper später, in Free Haven kommen [ ] Meditation,
[ ] Lernen, [ ] Bogen, [ ] Kondition und [ ] Ketten, in Ironfist [ ] Panzer
und [ ] Reparieren dazu.
Alle Charaktere sollten Handel (für's Training) erlernen
, aber nur einer (Paladin) Handel aufbauen.
Sichere das Spiel unter zwei bis drei Saveständen u. übernachte immer in der Taverne ! Um keine Zeit zu verlieren, sollte man nicht spazieren gehen, sondern immer RENNEN.
Ankunft Montag 1.Jan.1165 in Neu Sorpigal, 9:00 Uhr. Name eingeben,
abspeichern. Schaue in das Inventar eines jeden Helden, lege alle Sachen
an und lasse sie die Zauberbücher lesen. Abspeichern.
Später noch einen Namen vor einem Kampf eingeben, ist nach
der Situation alles OK, speichern unter: Name 1.
Sofort in die Taverne gehen, Brief vorzeigen bei Andover Portbello,
Gold und einen Auftrag erhalten. Die Hufeisen aus dem Stall gegenüber
für „Wasser“ benutzen.
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An der Südseite der Bank nach der Zauberspruchrolle „FLIEGEN“ suchen:
4. Stein von rechts, 4. Reihe von unten. Aufbewahren. Immer im „Rundenbasierenden-Modus“
spielen. Aus dem Brunnen im NO (zwischen 5 und 11) trinken, erhöht
Glück insgesamt 8-10 Mal bis „erfrischend“. Aus dem Brunnen (8) trinken,
erhöht täglich Stärke um +10. Die zwei anderen Brunnen geben
ZP und TP zurück.
Mitgliedschaft in den Gilden: [ ] Seeräuberlager (28),(25 G);
[ ] Klingenspitze (29),(25 G); [ ] Gilde d. Selbst (10),(100 G) und
[ ] Gilde der Elemente (9),(100 G) erwerben. In einigen gibt es Aufträge.
-- Für alle Handel Stufe 1 erlernen lassen. --
In der „Klingenspitze“ (15), geöffnet von 9:00 Uhr bis 21:00 Uhr
erwerbe nach und nach die Fähigkeiten für den Bogenschützen:
Schwert, Axt, Speer und Paladin: Leder, Axt, Speer. Am Anfang weiß
man noch nicht, welche Waffen man finden wird und dann ist es gut, wenn
die Charaktere die Fähigkeiten haben. Später sollten nur Speer
und Schwert aufgebaut werden.
Töte mit dem Bogen und Zaubersprüchen die Goblins auf der
Gilde des Selbst (1) vom östlichen Hügel aus. So können
sie Dich nicht angreifen, oder später verfolgen. Die unbewachte Truhe
am Fluß unterhalb der Gilde des Selbst öffnen, nicht über
die Brücke gehen. Vorher abspeichern ! Gehen TP verloren, am
Brunnen erneuern. Jetzt gehe zwischen Tempel (2) und der Gilde der Elemente
(3) nach Norden zum Strand. Auf der Landzunge ist unter einem Felsen eine
Truhe versteckt. Versuche sie zu öffnen. Nicht nach Osten gehen, dort
ist ein Goblin-Camp. Bei TP - Verlust heile Dich am Brunnen. Suche das
Rathaus (13) ab 10:00 Uhr auf und erhalte dort einen Schlüssel und
Aufträge.
Bringe alles Gold auf die Bank (17) und gehe zum Seeräubelager
(12), Eingang Nord und drehe Dich nach Süden. Klicke mit der linken
Maustaste die „Fliegenrolle“ an und führe sie über das Gesicht
eines Helden. Klicke nun die rechte Maustaste, oben rechts im Fenster erscheinen
„Flugstiefel“ und die Party kann 5 Stunden fliegen.
(Siehe Anhang im Handbuch: Bild hoch = Höher, Einf = Tiefer,
Pos 1 = Landen).
Unter einem neuen Namen abspeichern. Fliege etwas hoch bis auf
das Dach; und gehe vorwärts bis zur Mauer. Schalte in den „Rundenbasierenden-Modus“,
die STOPHAND muß zu sehen sein. Jetzt klicke die Mauer an und
Du bist in Drachensand am NWC -Dungeon. Drehe Dich um und Du siehst die
Drachen, welche Dich nicht treffen sollten.
Wenn Du das NWC - Dungeon verläßt, stehst Du wieder hier.
Drehe Dich jetzt nach Westen, das ist die Fluchtrichtung für den
Rückweg (dazu später).
Wende Dich dem Eingang zu (N), Du siehst eine Säule, die ALLLE
Helden berühren müssen. Laufe nicht auf die Säule zu, sondern
zwischen Säule und linker Innenmauer des Gebäudes. Es muß
blitzschnell gehen und sofort in den „Rundenmodus“ schalten. Man kann auch
etwas vom Boden abheben und reinfliegen.
Sollten alle Helden es überstanden haben, lasse ALLE
die Säule an der Südseite berühren. Sie bekommen dauerhaft
+ 20 auf ihre Eigenschaften und Resistenzen. Das ist der „Schrein der Götter“.
Kein Held darf tot oder k. o. sein.
Nun drehe Dich nach Westen und klicke die Mauer an.
Jetzt müßtest Du im NWC - Dungeon sein.
Hat es nicht geklappt, lade den selben Spielstand wieder und versuche es
so oft, bis Du im Dungeon bist. (Es wird schwierig). Hier „Fackellicht“
und „Magisches Auge“ zaubern. Es gibt nur zwei Monster, einen Goblinkönig
und einen Schamanengoblin.
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Speicher unter einem neuen Namen.
Hier unten ist nichts, um nach oben zu kommen gibt es die Treppe im
NO, oder den Lift im Süden. Nimm den Lift. Ist er nicht unten, benutze
den Hebel an der Wand.
Oben gehe nach Osten durch die Tür, dahinter links ist eine Box
auf der Theke. Viermal anklicken und die Umhänge anlegen. Gehe weiter
nach Osten bis an die Tür, noch nicht öffnen, wende Dich
nach Süden und halte vor der vierten Tür an (2). Hier abspeichern.
Gehe hinein und töte John van Caneghem. Jetzt berühre die Box
und Deine Helden haben + 256 auf ihre Eigenschaften temporär bekommen.
Verlasse den Raum und die „Angst“ ist weg.
Betrete den Raum (4) gegenüber und klicke solange auf die Box,
bis 10.000 Gold zusammen sind. Gehe nach Süden, den nächsten
Gang rechts, links ist die Küche (3). Heile die Trefferpunkte und
nehme Tränke mit. Gehe zur Goldbox (4) zurück und fülle
die 10.000 Gold wieder auf. In einem Raum (5), etwas nördlich links
ist noch Trip Hawkins, töte auch ihn. Jetzt beginne mit der Durchsuchung
aller Räume von Süden nach Norden, später den westlichen
Teil.
Lege alle Gegenstände die von NUTZEN sind an, auch wenn sie noch
nicht erkannt sind. Wenn alles durchsucht ist, gehe zum Ausgang und speichere
das Spiel unter dem Namen, den Du hier benutzt hast.
Jetzt klicke auf die Tür (1).
Du bist nun wieder bei der Stelle, an der Du angekommen bist. Nun schaue Dir die Zeichnung gut an.
Erwerbe die restlichen Fähigkeiten aus der Gilde „Klingenspitze“, falls noch nicht gemacht und hole das Schwert aus dem Stein östlich auf dem Berg hinter (10) für den Schützen. In der „Gilde des Selbst“ (1) kaufe, wenn vorhanden für den Kleriker den Zauberspruch „Bolzen“ (vor der Gilde speichern, wenn nicht vorhanden neu laden).
Besorge Dir die NPC’s: „Tormeister“ und „Windmeister“, lasse Dich vom Tormeister nach Blackshire bringen. Hole die Hufeisen aus dem Stall (3). Entlasse den „Tormeister“ und besorge Dir einen neuen, dann zaubert der Windmeister zwei Stunden „Fliegen“. Fliege zu Lord Kilburn’s Schild. Es ist in der in einer Truhe (9) auf der Map. Locke die Werwölfe von der Truhe weg, lande neben der Truhe und speichere unter einem anderen Namen. Die Truhe wird explodieren. Kein Held darf tot sein ! Ist die Truhe geplündert, fliege etwas hoch, einige Meter nordwestlich findest Du das „Kartenspiel des Schicksals“. Du kannst es später benutzen. Der neue Tormeister soll Dich nach Neu Sorpigal bringen. Du hast jetzt noch hohe Eigenschaftswerte, nutze sie aus. Erledige die Monster beim „Verlassenen Tempel“ und öffne dort die Truhen.
Speicher das Spiel vor dem Tempel ab und hole erst nur den Leuchter
aus dem Tempel. Bringe dann den Leuchter zur Taverne und lasse Dich im
Tempel heilen. Ab 18:00 Uhr ist das Seeräuberlager geöffnet.
Erwerbe für alle „Handel“, für den Kleriker „Erkennen“, für
den Schützen „6. Sinn“. Versuche noch bis zur Übernachtung in
der Taverne, Angela aus dem „Verlassenen Tempel“ zu holen und bringe sie
zu Haus Nr.10. Übernachtung in der Taverne.
Dienstag 2. Jan. 1165 in Neu Sorpigal 6:00 Uhr.
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Vor dem Kartenwechsel nach Free Haven abspeichern !!!
Dir bleiben jetzt bis zum „Wassermeister“ nach Enrothzeit, genau 12
aktive Stunden !!!
Lasse Dich vom Tormeister nach Free Haven bringen. Hier kannst Du Dich
nicht
heilen lassen, der Tempel ist zerstört. Werde Mitglied [ ] der Duellantenecke
(13). Erwerbe die Mitgliedschaften in der Gilde des Feuers [ ] (29), der
Luft [ ] (30), des Wassers [ ] (34).
Versuche nun im Zickzack zur Burg Temper (10) zu fliegen um die Aufträge
zu holen. Fliege zur Taverne im Dorf Rockham, westlich von Free Haven und
erhalte die Nominierung zum Kavalleristen von Chadwick, dann zu Osric Temper
zurück um die Beförderung zu erhalten.
Fliege immer im Zickzack, damit Dich die Feuerbälle vom Drachenturm
nicht treffen und achte auf die Flugzeit, sonst stürzt Du ab. Ist
keine Flugzeit mehr vorhanden, mußt Du laufen. (Manchmal ist rennen
besser, man lebt länger). Zwei Stunden sollten aber reichen.
Zurück in Free Haven finde einen „Betrüger“ (hochfliegen,
von oben suchen). Entlasse „Windmeister“ und „Tormeister“ und nimm den
Betrüger auf (Fliegen bleibt bestehen). Hole einen NPC „Handel“ aus
( 58/60). Nimm die Hufeisen aus den Ställen (44 + 10) für Deinen
Hexer. Erlerne die Fähigkeiten „Bogen“ und „Kondition“ für alle
in der Duellantenecke (8). Sie ist ab 9:00 Uhr geöffnet. Gehe zum
Waffenschmied (46) und besorge Dir dort die Bögen (speichern / laden).
Nun schaue in den Gilden nach (vor jeder Gilde speichern, nicht vorhanden,
neu laden), ob die Zauberbücher vorhanden sind: Luft (42) [ ] „Fliegen“,
Feuer (43) [ ]„Meteorregen“, Wasser (53) [ ]„Stadtportal“, [ ]„Leuchtfeuer“,
[ ]„Wasserwandeln“ und [ ]„Eisstrahl“. Erst wenn in einer Gilde alles
da ist abspeichern und die nächste besuchen. (Wasserwandeln u.
Eisstrahl sind auch in der Stadt Mist möglich). Erwerbe „Lernen“
für alle. Mache den Hexer in Haus 1 zum Experten. Ist noch Gold vorhanden,
gehe zur Duellantenecke zurück und erwerbe die Fähigkeit „Kettenrüstung“
u. „Schild“ auch für den Hexer, ebenso „Schild“ für den Schützen.
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Es funktioniert bei allen Charakteren auch in anderen Gilden. In der „Duellantenecke“ gibt es “Schild“ u. „Kettenrüstung“. In Ironfist für alle in „Berserkers Zorn“, „Panzerrüstung“, in Neu Sorpigal für alle in der „Klingenspitze“, „Dolch, Axt, Speer“. Wenn keine Fähigkeiten mehr angeboten werden weiter anklicken, die Gilde verlassen und wieder betreten. Jetzt nochmals anklicken. Wenn der Patch installiert ist, geht es nicht.
Anmerkung:
Die Schatztruhe in der Kanalisation zu plündern, sollte nur
gemacht werden, wenn Gold fehlt oder noch genügend Zeit vorhanden
ist. Du solltest am Dienstag das Schiff zur Schmugglerbucht von Mist, spärtestens
um 14:00 Uhr nehmen können, weil sonst der Zeitplan nicht funktioniert.
In Mist warten noch einige Aufgaben auf Dich!
Kanalisation Anfang
Die Mitgliedschaften in den Gilden erwerben: [ ] Körper (48), [
] Spirituell (49), [ ] Geist (50) und in der Gilde (24) für alle
Meditation erwerben. Für den Kleriker den Zauber „Bolzen“ kaufen (ist
auch in Ironfist möglich). Entlasse die NPC’s Betrüger
und Handel, wenn sie noch da sein sollten.
Ohne Patch: Hole die Handwerker aus Haus 57 u. 55 und bringe sie gemeinsam
zum Tempel, um ihn reparieren zu lassen. Westlich neben Haus 19 (62) nimm
den „Tormeister“ in die Party auf. Abspeichern! Lasse Dich nach
Mist bringen.
In Mist trinke aus dem Brunnen (13) +20 Glück temporär und
töte beim Leuchtturm im Südwesten die Mystiker - immer zuerst
- und Baa-Anhänger. In den Gilden (18, 19, 27) können noch Zauberbücher
gekauft werden (auf Gold achten). Gehe zum Leuchtturm und lasse den Teleporter
zu den Nachbarinseln freischalten. Suche einen „Navigator“. Gehe dann zu
Lord Newton um die Aufträge zu holen. Erledige auch dort die Leute
von Baa und die Taschendiebe (auf Diebstahl achten).
Dienstags und Donnerstags fährt das Schiff zur Schmugglerbucht-Ost,
mit einem „Navigator“ dauert es einen Tag. Ich hoffe, Du hast einen gefunden.
Bist Du dort angekommen, zaubere das „Magische Auge“ und „Wasserwandeln“.
Renne über das Wasser zum „Schrein der Stärke“ im Nordwesten.
Bete am Altar und die Party bekommt +10 auf Stärke dauerhaft. Erneuere
„Wasserwanden“ wenn nötig und renne in Richtung Südwesten, an
den Inseln vorbei zum Brunnen (12) „Quelle der Magie“. Lasse jeden Charakter
daraus trinken, bis der Hinweis „erfrischend“ kommt. Der Tormeister
soll Dich nach Mist bringen. Dort suche Lord Newton, zwecks Beförderung
des Zauberers zum Hexenmeister, auf.
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Jetzt fahre nach Ironfist und entlasse den Navigator und suche einen
Betrüger. Gehe zuerst in der kleinen Stadt zu Haus 4 um die [ ] Mitgliedschaft
für Berserkers Zorn und einen Auftrag zu bekommen. Im Stall (7) hole
die Hufeisen, dann zu Berserkers Zorn (5), um die restlichen Fähigkeiten
„Panzer“ und „Reparieren“ zu erwerben.
(Ohne Patch können alle „Panzer“ erlernen).
Gehe vom Stall aus nordwestlich auf den Abhang, dann über den Weg
zur Burg hoch. Für den Kleriker kaufe in der Gilde (8) den Spruch
„Bolzen“ wenn er ihn noch nicht besitzt. Trinke aus beiden Brunnen
und gehe zum Thronsaal (12) um Wilbur Humphrey den Brief und das
Schild zu übergeben. Sprich alles mit ihm durch, um alle Aufträge
zu erhalten.
Sprich nicht mit Nicolai - das kommt später - er
läuft sonst fort und die Burg bleibt geschlossen. Du mußt ihn
dann finden, aber das ist erst im April im Zirkus möglich !!!
Tue also etwas Gutes; und befreie Ironfist bis 17:00 Uhr von den Baa-Anhängern
und Echsen.
Anmerkung:
Der Hexer hat jetzt durch die Hufeisen Stufe 6 in Wassermagie,
um Meister zu werden braucht er Stufe 12. Er benötigt noch:
57 Fähigkeitspunkte = 66.000 Erfahrungspunkte =
Trainingslevel 12. Da er von Lord Newton schon 15.000 Erfahrungspunkte
bekommt hat (Quelle der Magie), reicht es aus. (Vielleicht noch die EP
von Angela).
Hat der Hexer 60.000 Erfahrungspunkte, gehe auf der Burg ins königliche Trainingslager (19 Ostseite). Nach dem Training erhöhe die Stufe für Wasser auf 12 und setze ein "Leuchtfeuer". Jetzt soll der Tormeister Dich nach Mist bringen. Hier gehst Du zu Haus 24 und läßt den Hexenmeister zum Meister in Wassermagie ausbilden. Du brauchst ab jetzt - 12. Januar 1165 - keinen Tormeister mehr!
Verteile nun bei den anderen Charakteren die Fähigkeitspunkte. Wichtig sind: Handel, Luftmagie (Fliegen), Körpermagie, Falle. (Zauberbücher kaufen nicht vergessen). Ab jetzt wird alles viel einfacher für Dich.
Anmerkung: Leuchtfeuer im NWC - Dungeon bei der + 256 Eigenschaftenbox und beim +30 Level-Brunnen in Kriegspire (später beim + 40 Rüstung-Brunnen) setzen und täglich benutzen. (Keiner meiner Charaktere hatte Erdmagie erlernt).
Bei Level 13 (78.000 EP) möglich:
Hexer:
Wasser-Meister 12, Meditation-Experte 4, Feuer-Experte 4 (durch zusätzliche
Hufeisen aus White Cap und Silver Cove)
Kleriker:
Bogen-Experte 4, Geist-Experte 4, Körper-Experte 4, Erkennen-Experte
4, Meditation-Experte 4, Licht-Experte 5
Schütze:
Bogen-Experte 4, Luft-Experte 7, Wasser-Experte 4, Meditation-Experte
4, 6.Sinn-Experte 4
Paladin:
Bogen-Experte 4, Spirituell-Experte 4, Körper-Experte 4, Handel-Experte
4, Reparieren-Experte 4, Meditation-Experte 4, Falle-Experte 4
Die Mitgliedschaften in folgenden Gilden erwerben:
[ ] Gilde der Elemente | Neu Sorpigal (9) | Gold: 100 |
[ ] Gilde des Selbst | Neu Sorpigal (10) | Gold: 100 |
[ ] Gilde Seeräuberlager | Neu Sorpigal (28) | Gold: 25 |
[ ] Gilde Klingenspitze | Neu Sorpigal (29) | Gold: 25 |
[ ] Gilde Duellantenecke | Free Haven (13) | Gold: 50 |
[ ] Gilde der Luft | Free Haven (30) | Gold: 50 |
[ ] Gilde des Feuers | Free Haven (29) | Gold: 50 |
[ ] Gilde des Wassers | Free Haven (34) | Gold: 50 |
[ ] Gilde des Körpers | Free Haven (48) | Gold: 50 |
[ ] Gilde des Geistes | Free Haven (50) | Gold: 50 |
[ ] Gilde des Spirituellen | Free Haven (49) | Gold: 50 |
[ ] Gilde Berserkers Zorn | Ironfist, Kleine Stadt (4) | Gold: 50 |
[ ] Gilde des Schattens | Blackshire (neben 4) | Gold:1000 |
[ ] Gilde des Lichts | Blackshire (4) | Gold:1000 |
[ ] Schmugglergilde | Free Haven (9 oben) | Gold: 50 |
[ ] Gilde der Erde (wenn erwünscht)
Die Gilde befindet sich in |
Free Haven (33)
Free Haven (23) |
Gold: 50 |