Aufträge
(Crusaders of Might and Magic)

Die Aufträge können nicht in der Reihenfolge ausgeführt werden, wie man sie bekommt

Ausführung der Aufträge

 Folge
Die Aufträge beginnen mit der Befreiung Ursans aus dem Gefängnis
1
Treffen mit Celestia in der Zitadelle
2
Rettung des Zwergenprinzen Dain
3
Erlangung des Zepters der Regentschaft
4
Erlangung des Horns der Vernichtung
5
Rettung des Kapitäns der 'Alten Garde'
6
Beschaffung des Zauberbuches "Offenbarung"
7
Überbringung der Nachricht an König Dain
8
Vernichtung der Tore von Stronghold

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